《C.R.I》游戏
作者姓名:林嘉曦、高旭辉、柯铭淮、卢楠
作者班级:2017级数字媒体艺术2班
作者学号:170671230
指导老师:陈小满、林晨明
创作思路:
创作灵感来源于当下的时事:儿童的压力过大,从而导致出现了心理上的问题。我们想要呼吁家长们多关注儿童的心理健康。因为在如今,游戏已经成为了人们在日常生活的闲暇之余选择用来放松心情的一种方式。因此我们选择通过制作一款游戏,来向家长们展现儿童出现心理问题后,儿童的内心世界是怎样的。以这种方式来呼吁家长们要与儿童多交流,多了解儿童的所思所想,预防儿童出现心理健康问题。
作 品 内 容
Content of the work
负能量怪物
由于小女孩封闭了自己的内心,负能量不能通过运动等方式释放出去,于是在小女孩的内心世界中,出现了这些怪物。这些怪物都是由负能量结合小女孩所害怕的事物转变而成。
创作说明
中立怪物
由于负能量在小女孩的内心世界中快速扩散,小女孩为了保留自己快乐的回忆,把自己的快乐能量汇聚成喜爱的事物,但是负能量过多,这些事物无法行动。
创作说明
游戏场景
女孩睡梦中的自己的内心世界,蓝天草地森林代表了小女孩的纯洁与天真。但是由于小女孩封闭了内心,负能量入侵了她的内心世界,就出现了天空中的黑色月亮,这是小女孩负面情感的聚集物,在那下面有着由负面情感化身的玩偶打败它,才可以离开这个梦境。
创作说明
蓝图设计
为了实现在小女孩内心世界中,怪物和玩偶的交互效果,以及是否满足进入BOSS房间的要求判定等,于是我们通过蓝图的制作,来实现了这一效果。
创作说明
《C.R.I》游戏
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