以厦门旅游文创为主题的游戏设计与开发
作者姓名:刘立洋
作者班级:17级数媒2班
作者学号:170671214
指导老师:黄智霖
作者班级:17级数媒2班
作者学号:170671214
指导老师:黄智霖
创作思路:随着科技不断发展,现如今的游戏已然成为现代一种新兴的艺术表达方式,游戏已经不再仅限于单纯的娱乐,电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。所以我想通过游戏来展示厦门美景。利用UE4来制作这个项目,主体以游戏为主,其中最大的游戏特点在于还原现实的场景,将其low poly化,让玩家感受不一样的厦门风情。在游戏中玩家可以控制角色翻越障碍,领略厦门的风景。
作 品 内 容
Content of the work
游戏实机演示
展示了游戏在手机上运行的画面,在此时的人物为获得弹跳鞋后跳跃能力获得提升的效果。在画面中可以看到角色和场景的完善,游戏道路中的道具与障碍物。同时可以看到界面右上方有分数信息,左上方有着暂停的功能。远处的背景为厦门的著名地标——双子塔。
创作说明
角色模型—Bunny
该角色主要以原定故事框架为依据制作,是一名闯遍大江南北的兔子化身游客来到厦门寻求厦门美食美景。角色生动形象,以可爱为主要卖点,以此吸引游玩者的眼球。同时兔子的生效活泼,动作敏捷,也符合跑酷类游戏的设定。
创作说明
场景模型—旗楼
游戏中的建筑主要场景设计主要以厦门中山路和鼓浪屿的房屋建筑为原型,对其进行low poly二次创作。对传统建筑旗楼的外型结构等进行估测,并在虚拟现实技术中对其进行虚拟的构建。充分展示出了旗楼在沿海侨乡特有的南洋风情。
创作说明
游戏实机演示
安装包网址:游戏安卓安装包
链接:https://pan.baidu.com/s/1EoUsZM2noD72VoMMOajSJA 提取码:3wxb
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