Escape
作者姓名:吴俊炜、陈洪波、陈集鑫、魏立德
作者班级:17级数媒2班
作者学号:170271209
指导老师:陈小满、林晨明
创作思路:
随着社会的快速发展,人类对于自然的过渡破坏,及能源消耗,我们想要通过游戏的形式,利用建模技术提升画面质感和游戏的体验感,让更多的群体来接触了解到能源是人类社会和经济发展的保障性资源,树立可持续发展的理念,以推动绿色发展,促进人与自然和谐共生。
作 品 内 容
Content of the work
游戏交互功能实现
实现了游戏人物和AI的功能,其中人物具有行动、攻击等功能;AI具有自动巡逻以及追击和攻击等功能;实现当角色进入特定范围进行扣除状态等。
创作说明
游戏交互功能实现
用虚幻4引擎实现角色界面的UI、AI角色根据特定的条件寻找相关目标、实现AI角色被攻击后的动画效果以及AI角色的死亡效果、实现拾取特点的物品开启特点的地点.
创作说明
游戏场景设计
通过PS进行场景整体布局设计,做出一、二层的大概关卡,再通过MAYA、以及建模技术的优化进行场景建模的实现,展UV、贴图等。三维游戏场景的搭建,负责场景中地面及地面上一些杂物的模型建设,以及研究所内的机器设备的模型建设,最后对整个场景 进行一个整合。
创作说明
Escape
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